Desert devlog (Maxter's gamejam 2025)
ENG VERSION
Untranslatable Russian folklore
I decided to participate in the Gemjam. At first I thought that I would just look at the topic and maybe take part. But when I saw the topic - I couldn't miss it.
Automation is literally my favorite topic in games. 200+ hours in Factorio will not let me lie. Actually, if it weren't for the jam, I would have spent all this time on Minecraft with the create mod.
Day 1.
I still hadn't realized how much work was ahead, so I relaxedly wrote the code for the conveyors. And spent the first day on it.
Day 2.
Wrote the code for crafters and drills. Got enough sleep.
Day 3.
I realized that the project was due in less than 24 hours, and I had almost nothing ready. Finished writing crafters, drills, made 3D models and textures for conveyors, drills and crafters, made an inventory system and crafting in the inventory.
In general, I learned how to make props in the style of PSX. By the way, it turned out to be easier than I thought, but I need to practice more.
Made a bunch of crutches, from a convenient expandable project there was only a reminder in the form of a very convenient system of recipes, which were a pleasure to fill, but I did not have time to make items for a larger number of crafts. Therefore, you can only craft 3 buildings.
Final day
Fixed critical bugs, checked that in general, if you suffer, the game can be completed (if you can say so).
By the way, the game really does have a radio from the cover, but you need to get to it.
Result
The game is raw, I'm tired. But at least I have new code developments.
Assess your strengths and don't procrastinate. Great advice, but I'll continue to ignore it.
RU VERSION
Пу пу пуууу....
Решил поучаствовать в гемджеме. Сначала думал, что просто тему посмотрю и может быть приму участие. Но когда я увидел тему - я не мог пропустить это.
Автоматизация - буквально моя любимая тема в играх. 200+ часов в факторио не дадут соврать. Собственно, если бы не джем, я бы всё это время потратил на майнкрафт с модом криэйт.
День 1.
Пока ещё не осозновал, насколько много работы предстоит, поэтому расслабленно писал код для конвееров. И потратил на это первый день
День 2.
Написал код для крафтеров и буров. Выспался
День 3.
Понял, что сдавать проект меньше, чем через 24 часа, а у меня готово чуть меньше чем ничего. Дописал крафтеры, буры, сделал 3д модели и текстуры для конвееров, буров и крафтеров, сделал систему инвентаря и крафта в инвентаре.
В целом научился делать пропсы в стиле PSX. Кстати, это оказалось проще, чем я думал, но практиковаться надо больше.
Наделал кучу костылей, из удобного расширяемого проекта осталось только напоминание в виде удобнейшей системы рецептов, которые заполнять было одно удовольствие, но вот предметы для большего числа крафтов я не успел наделать. Поэтому скрафтить можно только 3 постройки.
Финальный день
Пофиксил критические баги, проверил, что в целом, если мучаться, игру можно пройти (если можно так сказать).
Кстати, в игре действительно есть радио с обложки, но до него надо дойти.
Итог
Игра сырая, я уставший. Но зато у меня есть новые наработки кода.
Оценивайте свои силы и не прокрастинируйте. Классный совет, но я буду дальше его игнорировать
Desert. Factory game
mine, craft, automation. Repeat
Status | Released |
Author | GarageGameDev | Гаражный геймдев |
Genre | Simulation |
Tags | Automation, PSX (PlayStation), Sandbox |
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.